Programmi :
Questa Sezione dà la possibilità di scaricare GRATUITAMENTE.
tutti i Giochi
inseriti nel Sito. L'inserimento di
questi Giochi o Programmi avviene
ogni Mese nella quantità di 1-2 Unità';
alcuni di
questi programmi hanno delle limitazioni nella loro funzionalità,
volutamente da me apportate, quindi per continuare ad usarli sarà
necessario solo attenersi alle note inserite nel programma
stesso. Tutti i programmi qui inseriti sono
FREEWARE, e
possono contenere dei Bugs, in tal caso vi sarei grato se mi contattaste
per riferirmi dei problemi che avete riscontrato. Sarà mio dovere
inviarvi la copia riveduta e corretta del programma;
comunque non mi ritengo
responsabile di eventuali danni,
provocati dall'uso improprio dei programmi sull’
Hardware o
Software
del vostro Computer, o dal malfunzionamento dei programmi
da me distribuiti, come altresì garantisco la non
presenza di
Virus.
Codice Sorgente
: Questa Sezione fornisce il CODICE SORGENTE
originale relativo
ai Programmi Eseguibili riportati nelle Pagine
. Le righe
di codice di ogni programma da me realizzato, sono il frutto di una, a dir poco
frenetica ricerca di una strutturazione, dimensionamento, funzionalità
ed affidabilità nella creazione del progetto stesso, non sempre
purtroppo ciò si è avverato, essendo un Autodidatta e privo di valide
basi informatiche. Quindi invito chiunque, voglia modificare ogni mio
programma sorgente, a tenere conto di tutto ciò, e che mi renda
partecipe eventualmente delle migliorie, modifiche od altro apportate al programma, contattandomi
per posta elettronica. AVVERTENZA:
quando
siete in
VB 5
e state caricando un programma sorgente salvato in
VB 6, vi apparirà un messaggio che vi
avverte che la voce
retained
non è
riconosciuta dal
VB 5,
questa chiave
viene inserita dal VB 6 durante il
salvataggio del progetto. Per eliminare questo problema e quindi
caricare il progetto è necessario eliminare questa voce e per fare ciò
bisognerà
aprire il
File progetto con un Editor, esempio : Blocco
Note, e una volta aperto si dovrà cercare la chiave, che si trova
generalmente nella terz’ultima riga del File, eliminata la riga è
necessario salvare di nuovo il File, e quindi procedere con lo
sviluppo del programma.
[62] Programma & Codice
Sorgente-
Gioco delle Caselle -
Agosto 2010
Questo Gioco,
comporta una certa STRATEGIA.
Cliccando sulle Caselle
che fanno parte di gruppi contigui dello stesso
colore,
queste formeranno un unico gruppo.
Con un altro click si cancella il gruppo e si
incrementa il punteggio totale.
Le colonne che sovrastavano il gruppo scendono per
riempire il vuoto lasciato. In basso appare il
Numero delle
Caselle e il relativo Punteggio del gruppo
selezionato.
Si può anche annullare la mossa appena effettuata
cliccando su INDIETRO (in
fondo a sinistra).
La procedura migliore per raggiungere un alto
punteggio, è scegliere un colore e togliere gli
altri cercando di avvicinare e portare a contatto le
caselle con lo stesso colore. Ad ogni Settaggio
delle Caselle, da 15 in su, comporterà una
Classifica specifica
per il settaggio effettuato, se viene raggiunto il
punteggio limite di primi dieci.
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Versione 08/2010-Windows 2000/XP/vista/Windws
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Sorgente
[61] Programma & Codice
Sorgente-
Quadrati Magici -
Luglio 2010
Questo Gioco,
comporta una certa STRATEGIA
da parte del Giocatore nel trovare, con meno
ERRORI possibili (max 10 + Livello), il Simbolo [
X ] posizionato nelle Caselle del Quadrato in
esame. Al raggiungimento degli
ERRORI si RETROCEDE
al LIVELLO precedente,
viceversa se vengono RISOLTE
tutte le RIGHE o
COLONNE, in base ai
NUMERI posizionati
sulla parte esterna del Quadrato, si
AVANZERA' di un
LIVELLO, per un Max di
10 LIVELLI.E' possibile
SALVARE il Gioco, con
il RITORNO al Menù, per
poi Continuare od Uscire dal
Gioco.
ATTENZIONE: Risolvete e
Concentratevi sulle RIGHE,
in quanto trovata la Prima [ X
] e cliccando a destra o sinistra della Casella e
tenendo in considerazione il Numero
VERTICALE,
raggiungerete il Numero relativo alla
RIGA, in quanto le [
X ]
ORIZZONTALI sono sempre
CONTIGUE.!!! "
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Versione 07/2010-Windows 2000/XP/vista/Windws
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Sorgente
[60] Programma & Codice
Sorgente-
Visita Città Italiane -
Aprile 2010
Questo Gioco,
semplice e allo stesso tempo istruttivo, permetterà
di visionare le Foto Panoramiche di alcune
Città Italiane (31 Città),
semplicemente completando un
Quadrato di 100 caselle, ed inserendo nelle
singole caselle il simbolo della [ X ] in base ai
valori numerici presenti sugli assi Orizzontali e
Verticali . Ad ogni completamento del Quadrato,
oltre a visionare le Foto della Città Raggiunta ,
sfiorando con il mouse sulla Cartina Geografica
d'Italia , il Nome della Città , si ha la
possibilità di Continuare il Viaggio percorrendo
l'intero Territorio Nazionale . Infatti si Inizierà
dalla Città di Ventimiglia e si terminerà , dopo
5.250 Km, con la Città
di Cagliari. Sono Ammessi , per ogni Quadrato ,
un massimo di 10 Errori
, oltre il quale il Gioco Terminerà , ovviamente si
potrà SALVARE il Percorso (ma si indietreggerà di
una Città) se i Km percorsi sono superiori al
Primato esistente , lo stesso verrà segnalato sulla
Barra del Titolo
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Versione 04/2010-Windows 2000/XP/vista/Windws
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[59] Programma & Codice
Sorgente-
Tiro
a Segno al Luna Park-Marzo 2010
Per chi non è
nuovo del LUNA PARK
saprà senz’altro che tra le giostre e il venditore
di Zucchero Filato non manca mai il baraccone del
TIRO a SEGNO. Se vi
mettete in gioco e centrate il bersaglio avrete
vinto un bel peluche. Bene. La stessa atmosfera la
potrete creare al COMPUTER,
con questo semplice Gioco che è proprio il
Classico Tiro a Segno.
I bersagli in questo caso non sono delle papere
gialle che passano dietro un reticolo, ma bensì
Lampadine Orologi Segnali Stradali ecc. Per ogni
bersaglio colpito, si aggiungeranno
PUNTI, ma il tutto nel
tempo di 30 Secondi e con
un max di 10 TIRI. Sembra un gioco da
ragazzi, ma Attenzione i Bersagli si muovono a
Velocità diverse.....quindi non sarà facile come
sembra. Al termine di ogni Gara verrà stipulata una
Classifica sulla base dei Punti ottenuti.
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Versione 03/2010-Windows 2000/XP/vista/Windws
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[58] Programma & Codice
Sorgente -
Gioco della Mente -
Febbraio 2010
Sono ancora
lontani i tempi in cui un Computer sarà in
grado di leggere perfettamente la nostra mente, eppure un gruppo di
Ricercatori Informatici potrebbe essere sulla buona strada per scoprire
cosa compare nella nostra Mente.
Questa Ricerca Algoritmica... infatti, si districa tra le combinazioni
dei movimenti facciali difficilmente controllabili razionalmente e
coglierà dal vivo le emozioni più recondite. Secondo alcuni Scienziati,
nonchè professori di tecnologia dell'informatica, hanno detto: "Ci sono
piccole differenze nel modo con cui la gente esprime la stessa emozione,
che difficilmente si leggono ad occhio nudo", ma il Computer, con
programmi provvisti di sofisticati Algoritmi, potranno percepire queste
differenze....
Questo piccolo Programma Ti sarà stupire e
darti dell'incredulo! può leggere la tua MENTE.
Dovrai vedere per credere. Non scherzo! È sufficiente avviare il
programma e non TOCCARE NULLA. Solo fate Attenzione... perché rimarrete
SORPRESI... davvero
STUPEFATTI....
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Versione 02/2010-Windows 2000/XP/vista/Windws
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[57] Programma & Codice
Sorgente -
Allunaggio - Gennaio 2010
Istruzioni
all'uso del Gioco:
ALLUNAGGIO
Questo è un semplice Gioco, ideato sia per Giovani che per Adulti, e
richiede solo una Forte Concentrazione. Lo scopo del Gioco è quello di
spostare una ipotetica NAVETTA SPAZIALE attraverso un ipotetico SPAZIO,
nel tempo di 10 MISSIONI.
Ogni qualvolta Urtate con la Navetta il
Colore
Blu, delle pareti, si elimina un TENTATIVO, max 10
per MISSIONE. Toccando la
Linea Verde invece si accede alla MISSIONE
successiva, e si AZZERANO i TENTATIVI precedentemente effettuati.
Ogni qualvolta per INIZIARE A GIOCARE
premere la BARRA SPAZIATRICE. Per lo
spostamento della Navetta , usare le
Frecce Direzionali.
Usare il tasto [
P
] della tastiera per una
PAUSA, e poi la Barra Spaziatrice per
Continuare. Premere il tasto [ ESC ] per
Uscire dal GIOCO.
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[56] Programma & Codice
Sorgente -
Gioco Carte UNO -
Gennaio 2010
L'obiettivo del
gioco è essere il primo giocatore a totalizzare 500 punti.
È necessario anzitutto terminare le proprie carte, per procedere poi al
conteggio dei punti conseguiti. Un obiettivo alternativo può prevedere il
conteggio dei punti di ciascun giocatore al termine di ogni partita;
quando uno dei giocatori raggiunge i 500 punti, il giocatore col
punteggio più basso è il vincitore. Il sorteggio del mazziere avviene
mediante pesca di una carta dal mazzo; colui che pesca quella con il
numero più alto, diviene il mazziere in questa fase del gioco, le carte
Azione hanno valore pari a zero.
Dopo l'estrazione del mazziere, le carte vengono rimescolate e
distribuite ai giocatori, in numero di 7 per ciascuno. La porzione di
mazzo rimanente, detta mazzo pesca, viene posata sul tavolo a dorso
coperto, e la prima viene girata, andando così a formare il cosiddetto
mazzo scarti. Nel caso in cui la prima carta sia una carta Azione, è
necessario applicare le regole della sezione Funzioni delle carte
Azione. Il giocatore alla sinistra del mazziere comincia il gioco
(procedendo il giro in senso orario): questi deve scartare una carta
dalle proprie a disposizione, compatibile con quella in cima al mazzo
scarti. Continua.........
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[55] Programma & Codice
Sorgente -
Memoria Spaziale - Dicembre 2009
La
MEMORIA SPAZIALE è quella che noi si chiama
la nostra "Memoria di Lavoro".
Se maggiore è la nostra Memoria di lavoro, sarà maggiore la capacità di
risolvere un Problema.
Quando si aggiungono due Numeri insieme nella nostra testa stiamo
esercitando la MEMORIA
SPAZIALE. Ci sono 3 Aree di Memoria nel
nostro Cervello. 1. Spaziale (soluzione in
tempo reale...) 2. A breve termine (la
pagina del testo che hai appena letto) 3. A lungo
termine (ciò che hai studiato anni fa...) Alcuni sono abbastanza
fortunati ad avere forte capacità in tutte le 3 Aree della Memoria !
Tuttavia, la maggior parte di noi non lo è, per cui con questo Gioco
scoprirete le vostre Qualità Memoniche. 1. Seleziona un Tipo di
Difficoltà:Facile-Normale... 2. Fare clic
su "Clicca qui per Giocare" 3. Un Max di 3
quadrati apparirà subito sullo Schermo disporrete,solo di 5 secondi per
ricordare la loro Posizione,prima che essi svaniscano.4.Ora dovete fare clic nei Quadrati Bianchi,
in cui avete visto prima i Quadrati Blu.5.Se si seleziona correttamente tutti i Quadrati,il gioco proseguirà per
avviare e calcolare la Qualità della vostra Memoria, come si può vedere
dal lato dello schermo. Allora si potrà avanzare al Livello successivo.
Invece il Livello verrà ripetuto se si commette un solo Errore, infatti
sono ammessi un Max di 5 Possibilità (Errori) dopo di che il Test
Termina.
6 Se il vostro Punteggio è superiore al 7° Primato, vi verrà chiesto il
vostro Nome, di conseguenza verrà stilata una Classifica dei Primati che
tra l'altro evidenzia la Vostra MEMORIA SPAZIALE
1. Si può aumentare il Punteggio cliccando sugli Oggetti ( 3-4-5
presenti nei Quadrati Bianchi), ma sempre prima dei Quadri Blu. 2. Usare
le coordinate Numeriche e Alfabetiche A4-C3... per ricordare la
Posizione dei Quadri Blu e degli Oggetti inseriti.
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Versione 12/2009-Windows 2000/XP-Scheda Audio
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[54] Programma & Codice
Sorgente -
Parole Attinenti - Dicembre 2009
Questo Gioco dal
titolo PAROLE ATTINENTI è stato concepito
sulla falsa riga del Gioco il Domino del 2007, ispirato all'Eredita,
noto programma, condotto da Paolo Conti su
RAI1, che consiste nel riconoscere, su OTTO (8) Parole, quella più
Attinente alla Parola Chiave. A questo semplice Gioco sono state
apportate alcune modifiche: una Classifica è un Tempo Massimo di Scelta
delle Parole, e cioè massimo 15 Secondi, oltre il quale il Gioco
Termina, come al raggiungimento di 1 Ora di Gioco Effettivo. Inoltre
sono state inserite nell'Archivio del Data Base ben
1100 Parole tutte tra di loro coerenti.
Sono presenti alcune Motivazione inerenti alle scelte delle Parole
presentate nel contesto del Gioco.
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Versione 12/2009-Windows 2000/XP-Scheda Audio
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[53] Programma & Codice
Sorgente -
Colore dei Soldi -
Ottobre 2009
Questo GIOCO è la versione
Computerizzata, con tutte le limitazioni Sonore e Scenografiche,
dell'omonimo GIOCO TELEVISIVO in onda su ITALIA 1 condotto da Carlo
CONTI. Si inizierà il GIOCO con l'assegnazione di un
OBIETTIVO in DENARO
scelto dal Giocatore, quindi si proseguirà con la selezione di un
COLORE, a cui è abbinata una Somma di DENARO Premendo il Tasto AVANTI,
inizierà a scorrere i Soldi (1000-2000 ect...). Si ha la possibilità, di
bloccare l'avanzamento dei Soldi, premendo il Tasto FERMA, e
successivamente con Tasto VERIFICA si potrà sapere quanti Soldi avremmo
potuto ricavare. Dopo un massimo di 10 TENTATIVI, oppure prima, se abbiamo
raggiunto l'OBIETTIVO assegnatoci, avremo VINTO e inseriti nella
Classifica dei 10 Primatisti. Sono ammesse solo un Massimo di 5 GIOCATE al
Giorno.
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Versione 10/2009-Windows 2000/XP-Scheda Audio
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[52] Programma & Codice
Sorgente-Scarabeo
Classico-Settembre 2009
L'Autore ha
considerato questo Gioco, sia del Tipo
DIDATTICO che
LUDICO, in quanto trattando
un argomento Scolastico, la conoscenza delle Parole
Italiane circa: 61.000,
stimola gli Allievi delle Scuole Elementari e Medie,
alla loro ricerca, ma allo stesso tempo li stimola a
confrontarsi Singolarmente, in Gruppi o Classi, al fine
di incrementare il proprio Punteggio, nel contesto di
una Classifica Finale. Ecco una piccola Guida che
cercherà di darvi qualche consiglio per inserirvi nel
fantastico mondo di SCARABEO
ITALIANO, cercando di
spiegare attraverso semplici passi come possiate creare
e personalizzare il vostro Scarabeo di Parole e
inserirvi come Primatista nella Classifica Finale. Dopo
aver lanciato il gioco, la prima cosa che ci viene
richiesta è la Registrazione, ch'è molto semplice e
permette di iniziare subito a condividere il vostro
Scarabeo con amici e compagni di Classe, facendo cosi
parte di una vera e propria comunità di Scarabeisti.La
Registrazione non è obbligatoria: ma senza essa potrete
solo giocare con solo 5 Gruppi di Parole
A-B-C-D-E,trascurando gli altri 21 Gruppi:
F-G-H........X-Y-Z; le Istruzioni e le Motivazioni per
la Registrazione sono contenute nell'Avviso Iniziale del
Gioco. Per l'USO OTTIMALE
del Gioco leggere le NOTE
INFORMATIVE inserite nel gioco stesso.
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Versione 09/2009-Windows 98/XP/Vista
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[51] Programma
& Codice Sorgente -
Posteggio Auto -
Agosto 2009
Lo scopo di questo semplice gioco
è quello di portare l'AUTO ROSSA,
contrassegnata da numero [0] all' Uscita Parcheggio, e così di seguito
quindi raggiungere il massimo dei Livelli messi a disposizione, cioè 80
Livelli. L'uso del Tasto RISOLVI, comporta
il Ritorno al Livello 1 del Gioco, per cui per continuare
bisogna di nuovo premere il Tasto NUOVO GIOCO.
Se sarà raggiunto un Livello superiore al precedente, verrà segnalato il
Nuovo Primato
sulla Barra Superiore, Livello da cui si riparte dopo una nuova
Accensione del Gioco.
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Versione 08/2009-Windows 98/XP/Vista
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[50] Programma
& Codice
Sorgente - Domino
Classico -
Luglio
2009
Si tratta di una Classica
versione del
DOMINO, si gioca in 2,
VOI contro il
COMPUTER e il confronto si svolgerà sino al Punteggio di 101. Si
inizia a giocare partendo con 7 TESSERE, collocate sul tavolo, facendo
in modo che uno dei due quadrati abbia lo stesso valore di una faccia di
quelle che sono già sul tavolo. VINCE le MANI
chi resta con più TESSERE o con maggior PUNTEGGIO mentre vince la
PARTITA chi per primo arriva o supera il PUNTEGGIO
di 101.
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Versione 07/2009-Windows 98/XP/Vista
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[49] Programma
& Codice Sorgente -
Torre di Hanoi -
Marzo 2009
La
Torre di Hanoiè un gioco dove bisogna
spostare dei dischetti di diverse dimensioni messi in ordine sul primo
palo in modo da trasferirli sul terzo palo nello stesso ordine di
partenza. All'inizio la cosa è molto semplice con 3 dischetti ma poi
bisogna ragionarci un pò, ma già da 6 dischetti o più è meglio trovar un
metodo altrimenti non si finisce più andando a casaccio. Guarda quanti
dischetti devi spostare e dove: all'inizio considera come destinazione
il terzo palo poi guardi semplicemente se i dischetti che vuoi spostare
sono pari o dispari: se dispari devi cominciare dallo spostare il primo
disco verso la destinazione mentre se i dischetti sono pari devi
spostare il primo disco verso il palo che non è ne la sorgente ne la
destinazione. Il resto viene tutto automatico con un minimo di logica.
AVVERTENZE: in questa versione sono
state poste le Mosse Risolutive per
Risolvere ogni tipo di Livello, in questo caso conviene spuntare il []
(quadratino) posto avanti nella lista, in modo da non ripetere le mosse
già eseguite. Ricordarsi che tutte le soluzioni devono essere sviluppate
sul 3°(terzo) palo.
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Versione 03/2009-Windows 98/XP/Vista
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[48] Programma & Codice
Sorgente-Gioco
delle Formelle-Marzo
2009
Questo semplice
Gioco delle Formelle, si basa
sul completamento di 10 Livelli, il cui passaggio progressivo, sarà
eseguito se verrà superato un valore di Punteggio (sempre di valore
superiore al precedente). Si tratterà di eliminare le Formelle, dello
stesso colore, le più numerose, il cui valore è segnalato dalla scritta
in Rosso [Punteggio Selezionato]. Al passaggio di ogni Livello, se il
punteggio è superiore al Primato esistente, verrà chiesto di inserire il
vostro nominativo.
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Versione 03/2009-Windows 98/2000/XP/Vista
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[47] Programma & Codice
Sorgente -
Cubo di Rubik -
Febbraio 2009
Il
Cubo di Rubik,
o Cubo magico è un celebre
gioco di logica
e
rompicapo inventato dal professore di
architettura
e scultore
ungherese
Ernő Rubik
nel
1974. Chiamato
originariamente Cubo magico dal suo inventore, il
rompicapo. È il giocattolo più venduto della storia, con
circa 300 milioni di pezzi venduti, considerando anche
le imitazioni. Il Cubo
di Rubik presenta 9 quadrati su ogni faccia,
per un totale di 54 quadrati. Solitamente i quadrati
differiscono tra loro per il
colore, con un
totale di 6 colori differenti. Quando il
Cubo di Rubik
è risolto, ogni faccia ha solo quadrati dello stesso
colore. Il rompicapo ha celebrato il 25esimo
anniversario nel
2005, anno. Lo scopo
del gioco è di risalire alla posizione originale
dei cubetti portando il cubo ad avere per ogni faccia un
colore
uguale. Il
cubo,
nella versione 3x3x3, può assumere ben
43.252.003.274.489.856.000 di combinazioni possibili,
senza considerare le rotazioni delle 6 faccette
centrali, di cui solo una è quella corretta. Il
cubo,
nella versione 2x2x2, può assumere 3.674.160 di
combinazioni possibili, di cui solo una è quella
corretta.
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Versione 02/2009-Windows 98/XP/Vista
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[46] Programma & Codice
Sorgente -
Memoria Visiva -
Febbraio 2009
Questo Gioco è del tipo Educativo,infatti
l'attività con la memoria e in particolare i giochi di memoria,
favoriscono l'autocontrollo e lo spirito di osservazione nell'uomo.
Passo dopo passo mentre il gioco avanza la concentrazione e la memoria
diventeranno determinanti in questa tipo di Gioco . Memorizzare gli
oggetti, sono adatti e appropriati per essere svolti in casa o al
chiuso, altresì con questo gioco si esercitano la vista e la memoria, ed
è adatto ad ogni momento della giornata.
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Versione 02/2009-Windows 98/XP/Vista
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[45] Programma & Codice
Sorgente -
Infezione di Colori -
Gennaio 2009
Note esplicative sul Gioco dell' INFEZIONE di
COLORI
Sono state inserite 196 Piastrelle, assegnando a ciascuna di esse, uno
dei 6 colori possibili, in modo casuale.
Il Gioco inizia in Alto/Sinistra con una o più Piastrelle dello stesso
colore... tutte le piastrelle adiacenti dello stesso colore possono
essere considerate INFETTABILI.
Quando si fa clic su uno dei 6 pulsanti di colore l'INFEZIONE
si diffonde in tutte le piastrelle adiacenti (dello stesso colore)
precedentemente INFETTATE.
Lo Scopo del gioco è quello di infettare tutte le Piastrelle, con lo
stesso Colore, con meno Mosse possibili, per poter accedere ad una
Classifica composta di solo 5 Primatisti.
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Versione 01/2009-Windows 98/XP/Vista
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[44] Programma & Codice
Sorgente-La GHIGLIOTTINA-Dicembre 2008
L'Autore ha portato sul Computer una parte del Programma
l'EREDITA' in onda su RAI UNO e condotto da
Paolo Conte, precisamente LA GHIGLIOTTINA,
e nella speranza che possiate apprezzare le difficoltà incontrate
nella realizzazione di questo Gioco, Vi autorizza alla DIFFUSIONE del
Gioco GRATUITAMENTE, in conformità alla legge che regola il Software Freeware.In questa
Versione 2008 sono
state apportate alcune Modifiche: una
VOCE Guida,eun maggior numero di
Quesiti
nell'Archivio.
Le regole del Gioco sono le seguenti: verrà proposta in sequenza 1 (una)
Coppia di Parola per 5 (cinque) volte, di cui se ne dovrà scegliere solo
1 (una) per ogni Coppia.
A questo punto le 5 (cinque) Parole scelte, attinenti tra loro, ci
potranno dare la PAROLA CHIAVE che le unisce nelle MOTIVAZIONI
(visualizzate solo se la PAROLA CHIAVE, è quella GIUSTA).
A Risposta GIUSTA si potrà procedere ad un Nuovo INDIZIO, sommando
l'IMPORTO Vinto ad ogni Risposta GIUSTA, altrimenti il Gioco Terminerà.
In base all' IMPORTO Vinto sarà stipulata un CLASSIFICA (max 3
Primatisti)
Avviso :
necessita una RAM => 1GB
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5.808 kB
Versione 12/2008-Windows XP/Vista
RAM =>1GB
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[43] Programma & Codice
Sorgente -
IL DOMINO -
Novembre 2008
In questa Versione 2008 sono
state apportate alcune Modifiche: una breve
VOCE Guida,
un maggiore
TEMPO di Inserimento delle
Parole, nonchè un Veloce Inserimento dei
TASTI di Scelta. Questo Gioco è stato concepito
sulla falsa riga dell'omonimo Gioco [ vedi anche
il Programma 24 anno 2007 ], inserito nell'EREDITA',
programma condotto da Paolo Conti su RAI1,
che consiste nel riconoscere, su OTTO (8)Parole, quella più Attinente
alla Parola Chiave. A questo semplice Gioco sono state apportate
alcune modifiche: una Classifica è un Tempo Massimo di Scelta delle
Parole, e cioè
massimo 20 Secondi,
oltre il quale il Gioco Termina, come al raggiungimento di
1 Ora di Gioco
Effettivo. Sono presenti nell'Archivio del Data Base ben
1000 Parole
tutte tra di loro Attinenti e
Coerenti. Sono state inserite alcune Motivazione inerenti alle
scelte delle Parole presentate nel contesto del Gioco.
Avviso : la RAM
deve essere => 1GB
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308 kB
Versione 11/2008-Windows XP/Vista
RAM =>1GB
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[42] Programma & Codice Sorgente-SUDOKU
ORIGINALE-Ottobre
2008
Grazie per aver scelto questo
Originale
Risolutore di SudoKu, spero
che lo troviate utile, per risolvere i vostri Sudoku.
Per utilizzare il programma, è sufficiente fare clic sul pulsante
numerato che si desidera inserire nella Casella della Griglia (ogni
Griglia di 9 numeri rappresenta un unico quadrato in un tipico sudoku).
Il programma farà automaticamente scurire e disabilitare il numero
corrispondente nella colonna, riga e quadrato (un quadrato 9 caselle
contenenti un numero di ciascuno).
Se accidentalmente si è fatto clic su un pulsante sbagliato (si può
riattivare il numero corrispondente nella riga, colonna o quadrato,
ricliccando sopra il Numero stesso), altresì puoi, infatti facendo clic
sul pulsante NUMERI GROSSI il piccolo
pulsante numerico verrà sostituito da un Numero Grande.
Cliccando sul Pulsante NUMERI PICCOLI
invertirete tale cambiamento.
Quando si è fatto tutto, è sufficiente fare clic sul Pulsante
PULISCI MASCHERA per Iniziare un Nuovo
Sudoku.
Ho inserito nel Programma degli Esempi su come operare per una più
veloce e sicura Risoluzione.....
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200 kB
Versione 10/2008-Windows 98/2000/XP/Vista
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[41] Programma & Codice Sorgente - ROBIN
HOOD - Ottobre
2008
Questo gioco, denominato anche
Tiro con l'Arco, consiste nel cercare di
colpire tutti i palloncini che vengono visualizzati,con le Frecce
lanciate da Robin Hood.
Le Frecce a disposizione sono 8 mentre i Livelli di Gioco sono 10
Il Tempo varia, per ogni Livello, da 30-50 sec. casualmente.
Al termine delle 8 Frecce, se il Punteggio è superiore al Primato
Esistente, verrà visualizzato sullo schermo con la relativa Data e i
Livelli eseguiti.
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Versione 10/2008-Windows 98/2000/XP/Vista
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[40] Programma & Codice
Sorgente -
SCARABEO
dei VERBI -
Agosto
2008
L'Autore ha considerato questo
Gioco, sia del Tipo DIDATTICO che
LUDICO, in quanto trattando un
argomento Scolastico, la conoscenza dei Verbi Italiani (circa 9.000),
stimola gli Allievi delle Scuole Elementari e Medie, alla ricerca
di verbi e del loro significato,ma allo stesso tempo li stimola a
confrontarsi Singolarmente, in Gruppi o Classi, al fine di incrementare
il proprio Punteggio,nel contesto di una Classifica Finale. Leggete
prima di iniziare a giocare la piccola
Guida
inserita nel Menù Principale, che cercherà di darvi
qualche consiglio per addentrarvi nel fantastico mondo di
SCARABEO,
cercando di spiegare attraverso semplici passi come possiate creare e
personalizzare il vostro Scarabeo di Verbi e inserirvi come Primatista
nella Classifica Finale.
Si consiglia per un Ottima
Visione del Gioco un Monitor 17° Pollici con un estensione 1248x774
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Versione 08/2008-Windows 98/2000/XP/Vista
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[39] Programma & Codice
Sorgente -
365 SUDOKU 2008 -
Luglio
2008
Questo Programma,come il precedente
ed omonimo gioco
dell'Agosto 2007,(
Gioco n°19 ), richiede la
Risoluzione di 365 Sudoku, suddivisi in 12 Mesi,
quindi 30 ogni Mese ovvero 1 al Giorno. Il Sudoku n° 00, presente
all'inizio di ogni mese è privo di dati, che potranno essere inseriti a
discrezione, del giocatore, ovviamente prelevandoli dalle Riviste
specifiche di Sudoku.
Ogni Sudoku ha una sola regola: completare lo Schema, composto da 81
caselle [9x9], in modo che in tutte le Righe Orizzontali, e in tutte le
Righe Verticali nonchè in tutti i Quadrati [3x3], compaiano una sola
volta i Numeri da 1 a 9.
La Matematica non c'entra, il Sudoku si risolve non solo con la Logica,
Deduzione, Intuizione ma con molta, ma molta Pazienza.
Si procede inizialmente nel Selezionare il Mese ed il Giorno, quindi si
inserisce il Numero,(ritenuto giusto) nella corrispondente Casella
cliccando con tasto sinistro del mouse sino all'uscita del Numero,
mentre per cancellarlo si dovrà selezionare con il tasto destro la voce
[Cancella Numero ].
Terminati, tutti gli inserimenti si potrà Salvarlo cliccando sul
pulsante [ Salva Sudoku Caricato ].
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Versione 07/2008-Windows 98/2000/XP/Vista
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Sorgente
[38] Programma & Codice
Sorgente - GIOCO
dei BLOCCHI -
Giugno
2008
Questa gioco denominato
Gioco dei Blocchi
è la mia versione di Arkanoid,
gioco creato dal Sig.Ivan Uzunov, che ringrazio per la sua disponibilità
a modificare il suo codice sorgente. Il gioco include differenti tipi di
Blocchi, Bonus e un Editore di Livelli, infatti sono già disponibili ben
12 Livelli che possono essere, modificati o semplicemente sostituiti con
altri nuovi Livelli o creati di nuovi, a vostro piacimento.
L'obiettivo primario del gioco è quello di Eliminare tutti i Blocchi,
mediante il passaggio tra i vari Livelli ( attualmente 12 ).
Ogni volta che perdete la Pallina verrà diminuito il vostro Bonus (
inizialmente di 25 ), che invece aumenterà di una Unità al passaggio del
Livello.
Il Gioco terminerà quando i Bonus sarà uguale a Zero. Se non ti
piacciono i Livelli o le sei stanco di loro, usa l'Editore di Livello
per crearne di nuovi.
Al termine di ogni partita, oppure a seguito di una interruzione della
stessa, in base al Punteggio acquisito si procederà alla visione di una
nuova Classifica.
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Versione 06/2008-Windows 98/2000/XP
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Sorgente
[37] Programma & Codice
Sorgente - GIOCO
dell'IMPICCATO -
Giugno
2008
Questo Gioco è l'Ennesima presentazione del Gioco
dell'IMPICCATO, con alcune Opzioni interessanti che lo
differenziano da altri Giochi inerenti all'IMPICCATO!!
1° E' possibile, tramite il Pulsante (Celeste) posto al centro del
Gioco, scegliere la soluzione della Parola inserendo direttamente le
Vocali o Consonanti, ovviamente senza Errori (Lettere Rosse, inserite
dal Computer), si otterrà il Punteggio visionato in precedenza sul
Pulsante stesso.
2° Altresì senza premere il Pulsante (Celeste), agire con il Mouse,
sulla serie di Lettere poste in evidenza nella parte sottostante il
Gioco, ottenendo un Punteggio, in base alle Lettere inserite e
all'esattezza della Parola estratta. 3° Inoltre è possibile AGGIUNGERE
nuove CATEGORIE, con le relative Parole, nonchè Modificare in seguito il
contenuto della Categoria, ed infine effettuare l'ELIMINAZIONE delle
Parole o delle Categorie."
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Versione 06/2008-Windows 98/2000/XP
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Sorgente
[36] Programma & Codice
Sorgente - CELLE
LIBERE (FreeCell)-
Aprile
2008
Lo
scopo del gioco consiste nello spostare tutte le carte sulle celle base
utilizzando le celle libere come posizione intermedia.
Per vincere una partita è necessario disporre sulle celle base quattro
pile di carte, ciascuna formata da tutte le carte di uno stesso seme
disposte in ordine crescente.
Come
Giocare
Scegliere Nuova partita dal menu Partita (F2).
L'area di gioco di Freecell è costituita da
quattro celle base, quattro celle libere e un mazzo di 52 carte
distribuite scoperte su otto colonne all'inizio della partita.
Per spostare una carta, fare clic sulla carta, quindi sull'area in cui
si desidera posizionarla.
Le carte devono essere spostate sulle colonne in ordine decrescente,
dalla carta più alta (re) a quella più bassa (asso) alternando i colori
dei semi.
Le carte devono essere spostate sulle celle base in ordine crescente,
dalla carta più bassa (asso) a quella più alta (re) dello stesso seme.
Una carta può essere spostata dalla base di una colonna in una cella
libera, alla base di un'altra colonna o in una cella base.
Una carta può essere spostata da una cella libera alla base di una
colonna o in una cella base.
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Versione 04/2008-Windows 95/98/2000/XP
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Sorgente
[35] Programma & Codice
Sorgente - OTHELLO
-
Aprile
2008
Othello
è un fantastico e perfetto Vecchio Gioco tipo Arcade, se pensi di poter
essere uno strategica, può giocare contro il Computer.
Othello
è un astratto gioco di strategia che coinvolge il Giocatore e il
Computer su una griglia di 8x8, con pezzi che hanno due distinte parti.
Prova a battere il Computer con questa Semplice Versione, sarai capace,
io dico di NO.
L'uso del programma è concesso dall'autore a titolo gratuito e il Gioco
può essere copiato e distribuito liberamente a condizione che si
distribuiscano tutti i file contenuti nel pacchetto di installazione. Il
Gioco è stato testato sulle versioni di Windows 95/98/2000/XP e non ha
dato luogo a problemi ma viene distribuita "come è". In particolare non
vi è garanzia che il programma possa funzionare su tutti i sistemi e chi
lo usa lo fa a proprio rischio. E' esclusa qualsiasi responsabilità
dell'autore per malfunzionamenti o perdite dati derivanti dall'uso del
programma.
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Versione 04/2008-Windows 95/98/2000/XP
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Sorgente
[34] Programma & Codice
Sorgente - GIOCO
del 45 -
Marzo
2008
Questo gioco è basato sul numero 45, cioè sulla somma che si ottiene
addizionando tutte le cifre da 1 a 9, che sono riportate sulle Tessere.
Il giocatore cerca di eliminare queste Tessere, una o due alla volta,
basandosi sui risultati di ripetuti lanci dei due dadi. Quando la somma
delle Tessere Numerate non ancora eliminate è minore o uguale a 6 viene
lanciato solo più un dado. Scopo del gioco è di totalizzare il Minor
Punteggio possibile, nel contesto di 10 Livelli, Livelli il cui
avanzamento è dovuto sia al Raggiungi- mento del Minor Punteggio, sia
quando non è più possibile utilizzare il Risultato ottenuto con l'ultimo
lancio perchè le Tessere corrispondenti sono già state eliminate. Clicca
sulle Tessere Numerate che corrispondono alla somma ottenuta con il
lancio dei due dadi. Se i tuoi calcoli sono corretti queste verranno
eliminate.
Ad esempio se con i dadi ottieni 6 puoi eliminare il 6, oppure il 5 e
l'1 o il 4 e il 2.
Per ricominciare il gioco clicca su 'RIGIOCA'. Durante il Gioco, se il
Punteggio Finale è Maggiore dell'attuale Primato, la Partita Termina,
altresì al termine del 10°Livello, verrà richiesto il Nominativo che
sarà Visualizzato al posto del Primatista Attuale.
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Versione 03/2008-Windows XP
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Sorgente
[33]
Programma & Codice
Sorgente - SALTO del CAVALLO -
Febbraio
2008
Il gioco consiste
nell'occupare successivamente tutte le caselle della scacchiera facendo
muovere un pezzo degli scacchi, il Cavallo, con la tipica mossa a
L
(elle).
Questo Programma consente di tornare su una casella già occupata in
precedenza, si consiglia però di percorrere la scacchiera toccando le
caselle una sola volta.
Il giocatore vince quando tutte le caselle sono state toccate, e se le
Mosse eseguite rientrano tra i primi 7 Primatisti verrà chiesto di
inserire il proprio Nome e successivamente visualizzata la Classifica.
Il numero minimo di Mosse per ricoprire la scacchiera 8 x 8 è ovviamente
di 63 Mosse.
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Versione 02/2008-Windows XP
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Sorgente
[32] Programma & Codice
Sorgente - I
SOLITI IGNOTI -
Gennaio
2008
Questo Gioco è stato
concepito e sviluppato sulla falsa riga dell'omonimo gioco in visione su
RAI1, condotto da Fabrizio Frizzi, che
consiste nel saper individuare l'Identità di 10 Personaggi. Lo scopo
invece di questo Gioco è quello di raggiungere il
15° Commissariato di Genova,
individuando in ogni Commissariato i 10 Personaggi esposti, solo così si
potrà passa al successivo Commissariato.
Ad ogni Errore verrà azzerata la Vincita Parziale sino allora acquisita,
nonchè quella Globale, ciò non comporta eventuali Vincite, ma pur
Salvando l'Importo acquisito, alla richiesta di Continuare il Gioco, si
dovrà ripetere il Commissariato precedente, e questo si ripeterà sino a
quando non verranno Identificati i 10 Personaggi.
Se la Vincita ottenuta rientra nei primi 10 Primati, verrà inserita
nella Lista Primati, ad ogni
nel Gioco non sono previsti gli Indizzi essendo l'Identità dei
Personaggi inseriti 150, facilmente individuabili.
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Versione 01/2008-Windows XP
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Sorgente
[31] Programma & Codice
Sorgente-INDOVINA 4 NUMERI-Gennaio
2008
Questo gioco è sulla falsa
riga del più famoso
MisterMind, infatti bisogna
trovare solo una Combinazione di 4 Numeri casualmente generati dal
Computer, numeri compresi tra 0 (Zero) e 9 (Nove). Il punteggio viene
dato in base al Tempo rimasto e cioè quello che rimane dei 90 secondi
messi a disposizione, oltre i quali il gioco termina, ma se il punteggio
ottenuto è superiore all'attuale primato, verrà inserito nella lista con
la data del giorno in cui si è giocato.
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Versione 01/2008-Windows XP
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Sorgente
[30] Programma & Codice
Sorgente - TETRIS
MANIA -
Dicembre
2007
Lo
scopo del gioco è semplice: appaiono in cascata alcune figure
geometriche di vari colori.
Il giocatore, muovendo i tasti cursore, ha la possibilità di spostare e
ruotare le figure che scendono dall’alto senza mai fermarsi per farle
incastrare una sull’altra.Controlli: usa le frecce Destra e Sinistra per
muovere i pezzi, la freccia su per ruotarli oppure il pulsante CTRL usa
invece la freccia Giù per posizionarli più velocemente. Ovviamente alla
fine di ogni giocata, in base al vostro risultato( punteggio e linee ),
verrà richiesto il vs.nominativo, e se entrate tra i primi 10
primatisti, sarete inserito nella Classifica dei Primati.
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Versione 12/2007-Windows XP
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Sorgente
[29] Programma & Codice
Sorgente - GIOCO
del 13 -
Dicembre
2007
L'obiettivo di questo gioco
è di ELIMINARE tutte le carte componenti il
Mazzo.
Questo è possibile cliccando su due carte, una del Mazzo e l'altra della
Piramide, oppure su due Carte del Mazzo, per totalizzare
complessivamente 13 punti.
Un asso vale 1, una Donna vale 12, un Fante vale 11, un Dieci vale 10, e
così via... mentre il Re ha valore di 13 e quindi non essendo abbinabile
ad altre carte, si può subito scartare.
In poche Parole: bisogna cliccare sul mazzo per visionare la Carta
Nascosta, che può essere abbinata con un'altra Carta della Piramide per
formare il 13, oppure scartare dalla Piramide due carte il cui valore
sommato sia sempre 13. Al termine di ogni Partita, cioè quando tutte le
Carte sono eliminate, si deve continuare a giocare sino a quando è
possibile, dopo si selezione l'Opzioni "Uscita dal Gioco", e se il
punteggio sarà superiore al Primato, vi verrà chiesto il nuovo
nominativo.
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Versione 12/2007-Windows XP
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Sorgente
[28] Programma & Codice
Sorgente - GIOCO
delle PALLINE -
Dicembre
2007
Lo scopo di questo semplice
Gioco è quello di eliminare più Palline possibili dallo schermo, ciò
è attuabile cliccando sulle Coppie di Palline dello stesso colore, o
meglio gruppi di Palline,
che comporterà un incremento del punteggio relativo alla Difficoltà
scelta, al fine di erigere una Classifica. Chiaramente il Gioco Termina
alla Eliminazione di tutte le coppie di Palline
di ugual Colore. Il Gioco non richiede nessuna strategia logica
particolare, solo in corrispondenza delle ultime righe si dovrà fare
attenzione ad eliminare con cautela al fine di far rimanere poche
palline.
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Versione 12/2007-Windows XP
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[27] Programma & Codice
Sorgente - REBUS -
Dicembre
2007
L'attuale versione di questo
Gioco è una DEMO, perciò esente da
qualsiasi registrazione e liberamente distribuibile. -
REBUS FACILITATI - La Soluzione del REBUS
sorteggiato viene suddivisa in SILLABE e disposte sul video in modo non
sequenziale, sarà quindi necessario la giusta collocazione, con l'aiuto
del mouse e dei simboli inseriti nel disegno. Il REBUS verrà quindi
posizionato nella Classifica con il Nome di Rebus Facili. -
REBUS NORMALI - Digitata la Frase
Risolutiva e il nominativo, verrà visualizzata una Classifica in
base al tempo impiegato per la soluzione del REBUS. In base alle
richieste, da parte dell'utente, potrà essere presa in considerazione
una nuova Versione del Gioco, cioè con altri REBUS da risolvere.
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Versione 12/2007-Windows 98/XP
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[26] Programma & Codice
Sorgente-BATTAGLIA Navale-Novembre
2007
Il Gioco consiste nell'evitare
che le Bombe lanciate dagli Aerei colpiscano la Nave, al raggiungimento
di 30 COLPI il gioco Termina.
Ciò può essere evitato spostando la Nave con i tasti Freccia Destra e
Sinistra della Tastiera. Per abbattere i Sottomarini (per fare punti) e
dopo gli Ufo (per recuperare i COLPI subiti), si dovrà agire sulla Barra
Spaziatrice della Tastiera, per un max di 8 BOMBE alla volta.
Al termine del Gioco, ovvero, quando i COLPI subiti saranno 30, e se il
Punteggio è superiore all'attuale PRIMATO, verrà chiesto il Nominativo,
che insieme alla Data ed al Punteggio verrà inserito in visione sul
Titolo.
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[25] Programma & Codice
Sorgente -
IL
SERPENTONE -
Ottobre 2007
Note Esplicative:
Si tratta di un Gioco adatto a tutte l'età, ma con priorità per le
persone di una certa età in quanto comporta allo stesso tempo una certa
prontezza di riflessi, con stimolo quindi del sistema
cerebrale....quindi un Gioco contro un'avanzamento precoce della Demenza
Senile
Tenere premuto il Tasto Sinistro
del Mouse e spostare il cursore verso la figura del Drago o Fungo,
urtando la figura si ottiene il punteggio, invece premendo il Tasto
destro, del mouse, si va in Pausa e viene diminuito il punteggio in base
al tempo di attesa, premendo ancora il Tasto destro si Riparte, il Gioco
termina quando un Granchio tocca la Testa del Serpente.
Il Gioco è un adattamento in Visual Basic di un vecchio gioco.
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Versione 10/2007-Windows XP-Scheda Audio
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[24] Programma & Codice
Sorgente -
IL DOMINO -
Ottobre 2007
Questo Gioco è stato
concepito sulla falsa riga dell'omonimo Gioco, inserito nell'Eredita,
programma condotto da Paolo Conti su RAI1, che
consiste nel riconoscere, su OTTO (8)Parole, quella più Attinente alla Parola
Chiave. A questo semplice Gioco sono state apportate alcune modifiche: una
Classifica è un Tempo Massimo di Scelta delle Parole,
e cioè massimo 15 Secondi, oltre il quale il Gioco Termina, come al
raggiungimento di 1 Ora di Gioco Effettivo. Sono presenti nell'Archivio del Data
Base ben 850 Parole tutte tra di loro coerenti.
Sono state inserite alcune Motivazione inerenti alle scelte delle Parole
presentate nel contesto del Gioco.
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Sorgente
[23] Programma & Codice
Sorgente -
CRUCIVERBA -
Ottobre 2007
CRUCIVERBA
L'autore, ha ideato questo programma per conto di una scuola elementare, per agevolare
e sviluppare i riflessi nell'uso del mouse, nonchè la ricerca di nuovi
Stimoli Informatici e di cultura generale, da parte degli alunni.
Lo sviluppo di ogni Cruciverba può essere interrotto in ogni
momento e salvare i dati inseriti , per poi riprenderlo in seguito.
Sono stati inseriti solo 30 Cruciverba, ma su vostra richiesta tramite e-mail posso
aumentare l'archivio:
franco.ceccherini@fastwebnet.it
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Sorgente
[22] Programma & Codice
Sorgente - Il
BERSAGLIO -
Settembre
2007
Questo Gioco, è sulla falsa riga
del dell'omonimo Gioco che si trova su "La
SETTIMANA ENIGMISTICA", ed è composto da
50 LIVELLI, per un totale di
1350 Parole da analizzare.
Infatti in ogni Livello sono presenti 27 Parole ( vedi Istruzioni ), al
completamento di ogni Livello vi sarà chiesto se CONTINUARE il GIOCO o
NO, se la Risposta è SI, avanzate di un Livello, altrimenti si USCIRA'
dal Gioco, in ogni caso il PUNTEGGIO verrà Salvato ed inserito nella
Classifica dei Primati. E' stato inserito un Tempo max per ogni livello,
che diminuisce con l'aumentare dei Livelli, a tempo scaduto il gioco
TERMINA. Partendo dalla PAROLA che è indicata sul Pulsante Verde, si
dovrà modificare in successione, in Verde tutti i Pulsanti.
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[21] Programma & Codice
Sorgente - GIRO
d'ITALIA -
Agosto
2007
Lo scopo di questo Gioco e
duplice: dimostrare a noi stessi, se abbiamo la stoffa del VIGILE,
evitando INCIDENTI MORTALI e non, è quella non meno importante, di
scoprire alcune delle nostre BELLE CITTA', attraverso un panoramico GIRO
d'ITALIA in Auto. Alcune Regole da Osservare con Attenzione :
1° Si
Consiglia prima di INIZIARE il Gioco di POSIZIONARE tutti, o almeno uno
per Strada e per Senso di Marcia i Semafori sullo stato di STOP, cioè
sul ROSSO. - 2° Solo TENENDO la VELOCITA' delle Auto molto bassa, sarà
possibile evitare INCIDENTI, tale velocità e lo stato dei SEMAFORI
rimane memorizzata, anche in caso di INCIDENTE. - 3° Ad ogni Minuto
Cambia, in modo Casuale la Velocità delle Auto. - 4° Si può Modificare
lo Stato dei Semafori, cioè da ROSSO a VERDE e viceversa anche a Gioco
Fermo, a seguito di un' INCIDENTE. - 5° Non sempre i conducenti
rispettano lo STOP, e a volte si fermano oltre lo STOP, oppure può
capitare che durante il cambio di Velocità (ogni Minuto), che l'Auto
riparta anche con il Semaforo ROSSO. - 6° Non si può tenere 2 Semafori
ROSSI nello stesso senso di marcia,in questo caso l'auto non si ferma. -
7° Se è presente un PRIMATO, il Gioco può iniziare dalla Città
Evidenziata, ma in questo caso, se viene effettuato un NUOVO PRIMATO il
Nominativo del Primatista Resterà INVARIATO. - 8° Le 2 Auto Orizzontali,
da Destra verso Sinistra, non sono Abilitate ad AUMENTARE il Chilometraggio
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Versione 08/2007-Windows 98/2000/XP-Scheda Audio
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[20] Programma & Codice
Sorgente - UNO
CONTRO CENTO -
Agosto
2007
Le regole del Gioco sono quelle
relative al gioco Televisivo su TG5, condotto da
Amadeus, e cioè sono le seguenti: verranno proposte in seguenza 3
Domande, sia al Giocatore che al Muro (100 Giocatori) a Risposta esatta
del Giocatore, ogni Risposta Errata del Muro, sarà moltiplicata per il
Livello Attuale. tutto questo a vantaggio del Giocatore, il quale ha la
possibilità durante il Gioco, di usare 3 Jolly (1000 Euro in meno a
Jolly), come potrà Uscire in ogni Momento del Gioco. Se il Giocatore
Elimina tutto il Muro guadagna 200.000 + la Vincita.
A risposta Giusta si procederà ad altre 3 Domande, e verrà aumentato il
Numero del Livello ( 50-100-150....). Quando il Giocatore Esce, Sbaglia
o Abbatte il Muro, in base alla Vincita ottenuta verrà stipulata una
Classifica (max 10 Primatisti)
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Sorgente
[19] Programma & Codice Sorgente -
365 SUDOKU 2007 -
Agosto 2007
Questo Programma, richiede la
Risoluzione di 365 Sudoku, suddivisi in 12 Mesi,
quindi 30 ogni Mese ovvero 1 al Giorno. Il Sudoku n° 00, presente
all'inizio di ogni mese è privo di dati, che potranno essere inseriti a
discrezione, del giocatore, ovviamente prelevandoli dalle Riviste
specifiche di Sudoku.
Ogni Sudoku ha una sola regola: completare lo Schema, composto da 81
caselle [9x9], in modo che in tutte le Righe Orizzontali, e in tutte le
Righe Verticali nonchè in tutti i Quadrati [3x3], compaiano una sola
volta i Numeri da 1 a 9.
La Matematica non c'entra, il Sudoku si risolve non solo con la Logica,
Deduzione, Intuizione ma con molta, ma molta Pazienza.
Si procede inizialmente nel Selezionare il Mese ed il Giorno, quindi si
inserisce il Numero,(ritenuto giusto) nella corrispondente Casella
cliccando con tasto sinistro del mouse sino all'uscita del Numero,
mentre per cancellarlo si dovrà selezionare con il tasto destro la voce
[Cancella Numero ].
Terminati, tutti gli inserimenti si potrà Salvarlo cliccando sul
pulsante [ Salva Sudoku Caricato ].
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Sorgente
[18] Programma & Codice
Sorgente - AFFARI
TUOI - Luglio
2004
Questo GIOCO è la
versione Computerizzata dell'omonimo GIOCO TELEVISIVO in onda su RAI 1
condotto in modo egregio da Paolo BONOLIS Si inizia a GIOCARE con
l'assegnazione di un PACCO al Giocatore, quindi si proseguirà con
l'apertura di 6 PACCHI. A questo punto vi è la possibilità di cambiare
il PACCO oppure di proseguire nell'apertura di altri 3 PACCHI, si avrà
anche in alternativa la possibilità di accettare 2 OFFERTE, che
ovviamente anticiperanno la FINE del GIOCO. Si potrà VISIONARE anche una
CLASSIFICA, in cui saranno elencati tutti i GIOCATORI più
FORTUNATI........
Il gioco è stato sviluppato interamente con il linguaggio di Visual
Basic 6.0, è inoltre necessario la dotazione di una SCHEDA AUDIO
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Versione 07/2004-Windows 95/98/2000/XP-Scheda Audio
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Sorgente
.[17] Programma
& Codice Sorgente -
ANAGRAMMARE
- Ottobre 2005
ANAGRAMMARE è il risultato della trasposizione
delle lettere di una o più parole in maniera tale da creare altre parole di
senso compiuto. Il significato delle parole risultanti non di rado è affine
al contesto originario, o ad esso completamente opposto, producendo così
effetti di carattere umoristico e interessanti associazioni. Gli anagrammi
costituiscono un tipo di gioco linguistico, in qualche modo riconducibile
all'enigmistica.Anagramma a
frase: uno dei due elementi è
un frammento di frase. Esempio: pepita d'oro = doppiatore.Anagramma
diviso: uno o entrambi gli
elementi sono formati da più di una parola. In questo caso le parole di
ciascun elemento non formano una frase, ma devono comunque avere una certa
attinenza tra loro. Esempi: realtà/sogno = ergastolano; Macerata/Napoli =
Palermo/Catania.
Frase
anagrammata: entrambi gli
elementi sono frammenti di frase. Esempio: il soldato geniere = le giornate
di sole.Frase
anagrammata divisa: un
elemento è un frammento di frase, l'altro è comunque formato da più di una
parola. Esempio: fortuna/iella = tiro alla fune.Anagramma
crociato: leggendo
nell'ordine la lettera aggiunta si dovrà anagrammare la nuova parola
creatasi. Esempio: livido + a = diavoli.Anagramma
semplice: è la trasposizione delle lettere tra due semplici parole, in
maniera da crearne un'alta con un senso compiuto. Esempio:
appostarci=sciroppata.
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Sorgente
.[16] Programma
& Codice Sorgente -
CACCIA alle RANE
- Ottobre 2005
Questo è un gioco semplice per
tutte l'età. L'obbiettivo è eliminare tutte le rane fino all'esaurimento delle
stesse.
Ogni livello (max 60) è completato quando soltanto una rana rimane a
quel livello.
Se le rane sono attaccate e non possono saltare più, il livello
ricomincia automaticamente, ma solo per tre volte,
dopo di chè il Punteggio viene salvato se superiore al Record attuale."
Per realizzare la sparizione delle rane basta trascinare le rane da una
posizione ad un altra.
Usare il tasto di mouse di sinistra per prelevarle e trascinarle tenendo
sempre premuto il tasto di mouse giù, spostare la rana verso un
rilievo vuoto. Lasciare il tasto di mouse e continuare per altri Salti.
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[15] Programma & Codice
Sorgente -
COLPO D'OCCHIO
- Maggio 2006
Si deve
INDIVIDUARE, su 200 Caselle contenenti Figure di Animali quella che a
COLPO D'OCCHIO o dopo un CONTEGGIO, è presente più volte rispetto alle altre; dopo di chè CLICCARE sulla
corrispettiva FIGURA, posta a lato. Se la Scelta della FIGURA risulta GIUSTA si avanza di un LIVELLO ( max 10 ), altrimenti viene assegnato un
ERRORE ( max 20 ). Ad ogni ERRORE corrisponde un aumento della Velocità di Avanzamento della BARRA di SCORRIMENTO. Al conseguimento dei 20 ERRORI o al termine della BARRA di
SCORRIMENTO, il GIOCO TERMINERA'.
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Versione 06/2006-Windows 98/2000/XP-Scheda Audio
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Sorgente
[14] Programma & Codice
Sorgente-LA GHIGLIOTTINA-Novembre 2006
L'Autore ha portato sul Computer una parte del Programma
l'EREDITA' in onda su RAI UNO e condotto da
Paolo Conte, cioè LA GHIGLIOTTINA.
l'Autore nella speranza che possiate apprezzare le difficoltà incontrate
nella realizzazione di questo Gioco, vi autorizza alla DIFFUSIONE del
Gioco GRATUITAMENTE, in conformità alla legge che regola il Software
Freeware.
Le regole del Gioco sono le seguenti: verrà proposta in sequenza 1 (una)
Coppia di Parola per 5 (cinque) volte, di cui se ne dovrà scegliere solo
1 (una) per ogni Coppia.
A questo punto le 5 (cinque) Parole scelte, attinenti tra loro, ci
potranno dare la PAROLA CHIAVE che le unisce nelle MOTIVAZIONI
(visualizzate solo se la PAROLA CHIAVE, è quella GIUSTA).
A Risposta GIUSTA si potrà procedere ad un Nuovo INDIZIO, sommando
l'IMPORTO Vinto ad ogni Risposta GIUSTA, altrimenti il Gioco Terminerà.
In base all' IMPORTO Vinto sarà stipulata un CLASSIFICA (max 3
Primatisti)
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Versione 11/2006-Windows 2000/XP-Scheda Audio
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Sorgente
[13] Programma & Codice
Sorgente -
IL LABIRINTO 3D
- Agosto 2006
L'autore, sfruttando la Grafica ed alcune Routine di un
vecchi progetto, ha realizzato una Nuova Versione
, con la promessa di nuovi miglioramenti in un prossimo futuro. Il Gioco
è concettualmente semplice, necessita solamente di una certa
concentrazione nell'intraprendere il percorso risolutivo, il tutto per
migliorare il Primato in negativo di 1000 Mosse. In caso di Errore del
percorso o per abbandono del gioco, è possibile Vedere La Soluzione.
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Versione 08/2006-Windows 98/2000/XP-Scheda Audio
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Sorgente
[12] Programma & Codice
Sorgente-QUIZ MAGO MERLINO-Novembre 2004
Lo scopo di questo programma, e
quello di Rispondere esattamente a più domande possibili, formulate dal
Mago Merlino e cioè per un totale di 110 domande. Alla prima Risposta Errata,
il Quiz termina: con una richiesta del nome del Giocatore, se il
Punteggio entra tra i 5 primati, altrimenti il Gioco da 2 possibilità:
TERMINARE
IL GIOCO, o in alternativa iniziare un
NUOVO QUIZ. Note
Informative :il Gioco è stato sviluppato interamente con il linguaggio di Visual
Basic 5.0, è inoltre necessario la dotazione di una
SCHEDA AUDIO, nonchè
delle Librerie Microsolft MSAgent,
inserite nel Pacchetto Configurazione + Gioco.
Se invece hai già le Librerie Microsolft MSAgent, allora
scaricate solo il Gioco. Segnalazione Errori:
sono stai individuati diversi BUGS
nel DataBase dei Quiz, ma prontamente eliminati in data 01-11-2004 Solo per Windows 98/XP + Scheda
Audio
Solo gioco
1.75KB
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Configurazione + Gioco
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Sorgente
[11] Programma & Codice
Sorgente-Raccolta
MAHJONG-Dicembre 2006
Questo Gioco, MAHJONG, è stato
Modificato nella sua struttura originale e tradotto in Italiano,
elaborando un Codice Sorgente in Internet c/o il
sito
http://www.planet-source-code.com , e con tanta pazienza ha
modificato alcune strutture portanti del progetto originale,
pertanto invio un particolare ringraziamento all'Autore: René-Gilles
Deberdt AKA Naoki. Questo Gioco è FREEWARE, quindi non Commerciabile e
sempre nel rispetto del CopyRight Kyodai". Sono presenti 9 tipi di
Mahjong in Italiano.
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Versione 12/2006-Windows 2000/XP-Scheda Audio
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Sorgente
[10] Programma & Codice
Sorgente -
ROMPICAPO
- Febbraio 2002
Questo Rompicapo
pur avendo regole elementari, è tutt'altro che semplice e richiede
notevoli capacità strategiche e tattiche. Si tratta di marcare
interamente in NERO una scacchiera, visitando tutte le 255 Caselle, ne
consegue un Punteggio e di conseguenza una Classifica. Come capirete si
tratta di un'impresa piuttosto complessa, ma non impossibile. Divertente
ed appassionante gioco di strategia: dopo aver scelto il proprio nome
premendo il tasto “Inizio Gioco” appare sul tabellone una casella
evidenziata in rosso; attraverso i tasti di movimento, a fianco
riportati, ci si sposta in altre caselle acquisendo il punteggio segnato
sulle caselle stesse. Con questa nuova versione è possibile cliccando
sul nominativo (non l'ultimo) di iniziare il nuovo gioco con il
PUNTEGGIO del giocatore, ma non sarà possibile cambiare il nominativo
anche se si effettua un nuovo record.
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Versione 02/2002-Windows
98/2000/XP-Scheda Audio
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.[09] Programma
& Codice Sorgente -
PASSA PAROLA
- Agosto 2005
L'autore, con questo programma, ha cercato di emulare il noto gioco Televisivo
PASSA PAROLA di Canale 5 sul Computer,
ovviamente con tutte le limitazioni che comportava la precedente
versione DEMO. La versione Attuale invece comporta l' inserimento di vari effetti sonori e grafici nonchè l'utilizzo di un programmino Data Base per l'inserimento per ogni singola Lettera dell'alfabeto, di nuove e personali definizioni aumentando
quindi le possibilità di scelta delle soluzioni del gioco.
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Versione 05/1998-Windows 95/98/2000/XP-Scheda Audio
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Sorgente
[08] Programma & Codice
Sorgente -HANNO DETTO CHE...- Aprile 2001
Da un Archivio contenente Massime, Proverbi, Detti, Frasi Storiche, il Computer selezionerà
casualmente una Frase, che verrà frazionata in tante Mattonelle, nella ragione di 3-2-1 lettere cadauna
Mattonella, e posizionate in ordine sparso sul video. Quindi, spostando una Mattonella alla volta con il mouse e con una certa logica deduttiva, si dovrà ricostruire la frase nel suo senso logico, ovviamente iniziando a posizionare le Mattonelle da sinistra verso destra,
il giusto posizionamento verrà confermato dal cambio dei colori della Mattonella spostata. Casualmente il computer, durante la stesura delle Mattonelle inserirà dei Bonus,( mattonelle già allocate nel posto giusto), che analizzati con il tempo impiegato, il numero dei caratteri nonchè le mosse effettuate, dopo l'inserimento del proprio nome, stilerà una classifica. Sarà
inoltre possibile visualizzare tutte le Frasi Ricostruite, mediante l'opzione Elenco Frasi Ristrutturate.
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Versione 04/2001-Windows 95/98/2000/XP-Scheda Audio
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Sorgente
[07] Programma & Codice
Sorgente -
RUBRICA dei SANTI
- Maggio 1998
Questo programma oltre ad essere una RUBRICA
per
Appuntamenti o Ricorrenze, è anche un Archivio di brevi e sintetiche
Storie della Vita dei Santi che giornalmente leggiamo sui nostri Calendari
Infatti cliccando, con il mouse due volte sul Santo interessato avremo la
possibilità di leggerne una succinta Bibliografia dello stesso. Inoltre è
possibile stampare la lista completa degli appuntamenti. Posizionando
l'eseguibile .EXE nella Cartella Esecuzione Automatica, la RUBRICA verrà
visualizzata all'accensione del Computer.
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Versione 05/1998-Windows 95/98/2000/XP-Scheda Audio
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Sorgente
[06] Programma & Codice
Sorgente-SPIRALE di
Matematica-Agosto 2005
Partendo dal NUMERO posizionato
sopra la FRECCIA e seguendo il percorso a SPIRALE, bisogna ottenere il
RISULTATO indicato nella casella ROSSA dopo aver eseguito le varie
Operazioni Matematiche. In ogni Casella vuota deve essere inserita una
sola cifra, compresa tra 1 e 9 ( lo zero è escluso ). Le Operazioni
devono essere eseguite nell'ordine in cui si presentano e con il
risultato di ognuna di esse si seguirà l'Operazione successiva. SPIRALE SEQUENZIALE Questa Sezione crea dei Risultati
Sequenziali, cioè da 1 al 99. Sono ammessi solo 10 mosse + il fattore Sequenziale. Sarà stipulata una Classifica in base al numero dei Risultati eseguiti.SPIRALE CASUALE Questa Sezione crea dei
Risultati Casuali, cioè Risultati sempre diversi Max valore 99. Sono
ammessi solo 10 mosse + il fattore Sequenziale. Sarà stipulata una
Classifica in base al numero dei Risultati eseguiti.
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Versione 05/1998-Windows 95/98/2000/XP-Scheda Audio
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Sorgente
[05] Programma & Codice
Sorgente -
Le TRE TORRI
- Gennaio 1999
Questo Gioco è stato sviluppato sulla falsa riga del famoso gioco delle
Torri di Hanoi,
cioè si dovrà ricostruire la Torre di Sinistra nella colonna Centrale o di
Destra rispettando la regola che il BASTONCINO più GROSSO non sovrasti il
più PICCOLO. Al termine della ricostruzione della TORRE, verrà stilata una
Classifica di rendimento, in base alle MOSSE effettuate e dal TEMPO
trascorso per la riuscita del GIOCO.
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Versione 01/1999-Windows 95/98/2000/XP-Scheda Audio
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Sorgente
[04] Programma
& Codice Sorgente -TRIADE di COLORI- Settembre 2006
L'obiettivo del gioco è semplicissimo: creare colonne verticali dello
stesso colore facendo scorrere a destra/sinistra le righe. Hai un numero
limitato di spostamenti, 10 inizialmente; ogni volta che completi una
colonna questa sparisce e riguadagni uno spostamento (nonchè incrementi
il punteggio di 10 Punti). Guadagni più punti se riesci a far sparire
contemporaneamente più colonne. Per muovere una riga clicca su una delle
frecce laterali."
Non Funzione
con Windows 95/98/Millenium
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Versione 09/2006-Windows 2000/XP-Scheda Audio
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Sorgente
[03] Programma & Codice
Sorgente -TRIADE di ESAGONI- Novembre 2006
L'obbiettivo di questo Gioco è quello di Creare dei
Triadi di Esagoni,
fra i molti Esagoni presenti sul Video con ambedue i Tasti del Mouse,
nel PERIODO di 15-25 35-45-60 Minuti, ad ogni PERIODO verrà eletto un
PRIMATISTA ovvero colui che avrà effettuato il miglior Punteggio. All'
inizio di ogni PERIODO il Punteggio sarà AZZERATO. E' possibile durante
un PERIODO, raggiunto il NUOVO PRIMATO, SALVARE il Punteggio, per poi
INIZIARE un Nuovo PERIODO oppure USCIRE.
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Versione 11/2006-Windows XP-Scheda Audio
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.[02] Programma
& Codice Sorgente -YUKON SOLITARIO- Novembre 2005
Scopo di questo Solitario è quello
di disporre sulla base di 4 Pile
di carte
dello stesso seme, dall'asso al Re.
Si inizia sempre posizionando un Asso in
una Pila di Base in relazione al Seme, e sino a formare la Pila
sovrapponendo le Carte successive dello stesso Seme in ordine
progressivo. Ad esempio. il Due di Picche sopra l'Asso di Picche e cosi
via, sino a spostare tutte le carte nelle 4 Pile di Base.
Disponi le Carte nelle 7 Colonne alternando i Colori, ad esempio, il 10
di Cuori(rosso) può essere posizionato sul Jack di Fiori(nero).
E' possibile spostare la Carta in cima ad una Colonna in un'altra
Colonna o nella Pila Base.
E' possibile altresì spostare una sequenza di Carte in un'altra colonna.
Se la Colonna è vuota si può spostarvi un Re od una sequenza di Carte
con un Re alla Base.
Se sposti tutte le Carte, nell'ordine dall'asso al re, nelle
Pile di Base vinci la partita.
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Versione 11/2005-Windows 98/XP-Scheda Audio
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[01] Programma & Codice
Sorgente -OCCHIO al NUMERO-
Giugno 2006
In questo Gioco,
ogni TEST dura 20 MINUTI, è il tempo che
serve a trovare i NUMERI, estratti in modo casuale dal Computer, che
vengano evidenziati dalla mancanza della Cornice intorno al Numero
stesso.
Questa è l'Unica Difficoltà del Gioco, per questo motivo bisogna essere
concentrati a visualizzare ogni modifica dei Quadrati Numerici.
Cliccando su Numero Trovato, si accede ad una nuova Ricerca, mentre il
Numero verrà evidenziato dal colore ROSSO.
Allo scadere del 20° MINUTO, il Computer analizzerà il Totale dei Numeri
Trovati, e se il Punteggio sarà compreso tra i Primi 11 della
Classifica, vi sarà chiesto il vostro Nominativo.
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